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C'est pas une option de compil pour les physiques à travers les displacements ? virtualmesh machin comme ça
Si c'est ça. Y'a pas de bloc magique, c'est juste que hammer ne compile plus (pour une raison inconnue) les collisions physiques sur les displacement. Y'a juste une ligne à mettre dans la compilation. C'est une erreur connue, cherchez sur google.
(A qui appartient la tête dispo en image dans le sdk ? )
Skacky non ?
edit : ouai skacky
Faire le cell shading dans BP c'est particulièrement chiant.
Y'a pas de texture/shader particulier, c'est une sorte de technique foireuse.
En gros on doit faire le double "inversé" et légèrement plus grand de chaque blocs, et ça crée l'effet cell shading. Les double doivent être sans collision (func_illusionary par exemple), bien sur.
Pour les displacement, il faut faire le double AVANT de modifier les blocs.
Mieux expliqué là http://www.gamebanana.com/tuts/9739
Pas compris le ps.
Tu l'a dis bouffi.
Dernièrement j'ai eu une super idée de map BP, puis je me suis rappelé que je bossais plus sur ce mod depuis 2 ans. Nostalgie.
Si vos maps sont de qualités vous pouvez en parler avec les dev actuels pour les inclure dans le mod si vous voulez. Ils ont besoin d'aide à ce niveau je crois.
Si vous avez besoin d'aide pour un truc qui touche BP en particulier vous pouvez poser la question ici.
le FGD est disponible dans le dossier du mod, il suffit de configurer hammer pour qu'il l'utilise.
Tu n'a besoin de rien d'autre pour mapper.
Y'a une entité importante à placer dans chaque maps pour déterminer le mode de jeu mais je me rappelle plus de son nom. Info_qqchose jcrois.
Suivant les modes de jeu y'a d'autre trucs à placer.
Par exemple pour le mode forts il faut placer des portes et des spawners de prop, aucun des deux ne sont codés : il faut se débrouiller avec le moteur source et les outputs de l'info_truc.
Pour le mode domination y'a des entités qui représentent les zones de contrôle. Les zones sont invisibles. Pour faire les halos colorés c'est pareil, il faut se debrouiller avec les output des zones et le moteur.
Pour le mode coop, dm et tdm rien de spécial. A part qu'il faut placer des NPC en coop, obviously.
Il l'a déjà fait sur l'OB ouai.
Sur l'ancienne version de BP c'était hard parce que le moteur n'était plus supporté par Valve (ni par qui que ce soit d'autre d'ailleurs, il n'était même pas EP1). Mais avec l'OB, c'est un autre problème.
Ils remettent eux-même les dumps en ligne et je les aide à compiler
En parlant de serveur linux ofc.
Je sais pas quel connard a dit que j'étais gay mais il est pire que JBB à ce niveau la.
They don't think it be like it is, but it do.
Je crois qu'il a autant la flemme que toi en fait.
Haaaaaan !
C'est L⋅P
Copie colle.
Léo: C'est pas un tiret, dickhead
OK alors grigor tu ferme ta gueule.
Ensuite je fais de plus en plus cette erreur et je sais pas pourquoi. Ce n'est pas de ma faute.
Voila, j'ai fait passé le message.
http://www.moddb.com/members/asi
Dans ce cas la tu file les login et Asi s'en charge. Mais fallait y penser avant de les virer.
C'est pas maintenant qu'il faut poser la question.
Vu comme vous vous étés dépêché de virer les sources pour être tranquille, non.
Non mais je m'approprie pas votre travail.
On a juste pas envie de se retrouver avec 15 mod bp qui se disputent entre eux.
Encore une fois ce n'est pas à vous de décider de ça.
On est bien au courant que mettre les sources, ça permet d'avoir plusieurs mods différents. C'est un peu le principe d'ailleurs.
Vous faites votre propre version du mod, et vous faites ce que vous voulez de nos sources. On va pas vous forcer à faire ce que l'on veut (même si j'essaie en ce moment sur le crew's talk la §).
Vouloir écraser la potentielle concurrence c'est déloyal.
Prendre le profil Moddb pour la lisibilité c'est ok. Réutiliser le même nom, ok aussi.
Si vous vouliez reprendre officiellement le mod directement, il fallait nous le demander. On aurez dis oui hein.
Et franchement, si il y a de la concurrence (parce que je doute qu'il y en ait §), pourquoi ne pas travailler avec eux directement ? (d'ailleurs en parlant de ça, vous devriez trouver un vrai modeleur)
Il y a une grosse différence entre "reprendre le mod" et "créer une ramification du mod".
C'est plus pour un problème de disponibilité et de lisibilité, de toute façon. Si vous décidez "fuck off", Asi pourra toujours mettre les sources sur un autre profil. Ce n'est pas une menace hein, soyons clair.
C'était plus pour aider certains mecs à faire un mod, à voir comment c'est fait plutot que de le reprendre de toute façon. Ou une manière de propager les assets pour des maps custom.
Qui a envie de reprendre une épave comme ça hein ?§
Tout est disponible ici : http://www.moddb.com/mods/bisounours-party/downloads
Rien de nouveau donc. Quel est ton message d'erreur ?
Disons que j'ai du mal à comprendre la motivation d'un troll mais soit, on peut dire que tu es un troll.
Mais à la base un troll pour moi c'est un mec qui veut déclencher des flame wars, pas simplement faire chier les gens (ça, c'est un chieur).
Apparemment un mec qui veut tout le temps contredire sans spécialement argumenter c'est aussi un troll donc bon. Bref.
A part ça c'est au temps et ça a toujours été comme ça §
Don't forget to say it's a video game, not everybody knows what "modification" means.
Faut arrêter de dire qu'il y a du troll partout, personnellement j'ai jamais vu un seul vrai troll dans toute ma vie.
Sauf ptetre Asi.
au temps
J'ai pas dit que tu avais tout les droits sur le dump, j'ai dit que tu avais une partie des droits parce que tu a fait une partie du truc.
Orygin et le reste n'ont aucun droit dessus, contrairement à toi.
On ne vous a pas autorisé à prendre le total contrôle du mod.
Vous pouvez utiliser le site officiel, le steam group, le profil moddb, et on (je, surtout) peut vous aider si ça vous arrange de temps en temps.
Le dump est juste là pour que d'autre personnes fassent leur propre version du mod, et c'est ce que vous faites.
D'autre personnes ont peut être envie de l'utiliser sans avoir à le demander. C'est pour ça qu'on vous demande de le remettre en circulation, et gentiment pour l'instant.
Vous n'avez aucun droits sur le dump SVN, sauf éventuellement Max.
D'autre personnes ont peut être envie de reprendre le mod, ou tout simplement de s'inspirer de certains trucs. C'est leur droit, et c'est pour cette raison qu'Asi a mis le dump sur Moddb.
Enfin bref, remettez au moins le dump, déjà ça évitera une mauvaise image.
En fait non, my bad.
Bon asi pourra toujours me les donner, et de toute façon vous les aurez.
Bonne chance, vous en aurez besoin §